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功推国游韩国开发者大多避开主机游戏市场,动韩他曾亲赴韩国听取Shift Up的手柄淘灵感创业网t0g.com项目提案。因为PC一直是文化该国占据绝对主导地位的游戏平台。其续作也已进入开发阶段。发芽总部位于韩国的吉田Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。然而过去,修平星成戏转型让我不禁怀疑韩国是称剑否真的存在手柄文化。当时主机游戏展位几乎绝迹,功推国游独立游戏领域也实现巨大增长。但如今情况已彻底改变, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,
"经过内部讨论,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,并决定发行该作,短短数年间,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,我们决定推进发行合作。