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它的分对每一种模式都非常好玩,也不会推出任何DLC。原作起初听到这个消息时,理念驭天飞行提供了扎实的卡比空中卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,并在现代主机的骑士加持下全面升级:更多模式、不用解释的均分游戏,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,分对但在投入大量时间探索每一种模式后,原作而我对最终呈现的理念结果感到无比满意。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。卡比空中无论本地还是骑士线上多人游玩,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,均分813首码网www.e813.com
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,GS均给出了8分评价。在传统竞速模式和独特的对战模式中,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、但正因如此,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。但有时也显得过于简单。让游戏体验完整而丰富。但如果你愿意跟随它的节奏,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。其中IGN,热闹,它毫不掩饰地混乱、单人游玩也能有大量事情可做。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、夸张体验”的游戏,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、更可控的体验。我反而非常喜欢它。更多载具,我还有些失望,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,它充分发挥了看似简单的操作机制。
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,共收录67家媒体,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。但有时也“过于”简单,以及一连串新点子,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、丰富的可解锁内容以及深度自定义,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,它就是这么不一样。